Oups, c'était ce qu'on appelle une visite éclair. Après une nuit à l'EYE, c'était Festival du film VR Kaleidoscope World Tour déjà en route pour la prochaine étape de son tour du monde. Un programme de démonstration avec une trentaine d'exemples de ce que l'on peut apprécier via les casques de réalité virtuelle de Samsung, Oculus Rift et d'autres. Sur ces vidéos elles-mêmes, je ne veux pas m'attarder trop longtemps maintenant - voyez d'autres exemples dans un... article précédent. Même si j'ai remarqué à nouveau que l'animation réussit souvent mieux dans les films à 360 degrés destinés à simuler la réalité.
Mais s'agit-il vraiment d'un film ? J'ai apprécié de passer une dizaine de minutes dans le paysage de forêt hivernale de FévrierIl s'agit d'un film d'animation qui surplombe une fête dans une maison plus éloignée. Maarten Isaäk de Heer a réalisé cette animation avec le soutien du Fonds du film, qui n'y voyait pas grand-chose au départ. En effet, il n'y avait pas d'histoire.
C'est là que nous touchons un point sensible. La RV est comparée à tout, du film et des jeux au théâtre immersif et à la performance. Les créateurs qui essaient de raconter une histoire dans ce nouveau média qui suscite l'enthousiasme rencontrent rapidement des difficultés. Ce qui, selon les vrais adeptes de la RV, n'est qu'un signe que nous avons affaire à un média entièrement nouveau et inexploré.
Nick, le représentant de Kaléidoscope, a même prononcé sans effort des mots tels que "incroyable", "génial" et "stupéfiant", et a même suggéré un "nouveau niveau de conscience".
Il s'agissait d'introduire un panel de quatre créateurs de RV invités à faire la lumière sur certaines questions brûlantes relatives à la RV. De ces questions-réponses quelque peu chaotiques avec Arjan van Meerten, Daniël Ernst, Irene Vander Tig et Pierre Friquet, on peut au moins tirer ce qui suit :
Les techniques qui ont fait du cinéma classique du siècle dernier une machine à raconter des histoires d'une efficacité stupéfiante sont souvent inutiles dans la RV.
Le montage est juste déroutant - tu ne dois pas penser à te retrouver dans un nouvel endroit toutes les quelques secondes en tant que spectateur. Un autre exemple est le gros plan, qui n'existe pas dans la RV. Oui, tu peux te tenir très près de quelqu'un dans cette réalité virtuelle, mais c'est quelque chose de complètement différent et surtout conflictuel. Comme lorsque, après le féroce voyage psychédélique cosmique de Vagues est déposé inopinément sur une plage, juste à côté d'une jeune femme en maillot de bain.
À une autre occasion, on m'avait également dit qu'un genre cinématographique classique comme le slapstick ne fonctionne pas en RV parce qu'il est trop réel. Il n'y a alors plus de raison de rire.
Cela a, explique le panneau, tout à voir avec la position complètement différente du spectateur. 'Que dois-je faire', se demande ce dernier ici en premier lieu, au lieu de simplement regarder comme un film. Le cinéma fonctionne avec des codes que nous transformons en histoire avec la partie rationnelle de notre cerveau. La RV fonctionne à l'inverse. Avec notre subconscient, nous le vivons comme réel, après quoi le rationnel nous dit que ce n'est que de la RV.
Est-ce que je comprends ? J'essaie de comparer cela à un tour de montagnes russes. Personne ne prétend que c'est une histoire non plus. Daniel Ernst appelle ses pièces des dioramas.
Vers la fin, quelqu'un mentionne le rêve comme une métaphore, ce qui semble très approprié. Jusqu'à présent, j'ai eu beaucoup de succès avec les expériences de RV dans lesquelles la gravité semble disparaître.
Revenons à la femme sur la plage : elle me regarde et me demande si j'ai envie de me promener. Elle s'éloigne lentement le long de l'eau. Je veux la suivre, mais je ne parviens pas à bouger de mon siège.
Le festival Kaléidoscope accélère encore son rythme de croisière. Pour ceux qui veulent plonger dans le monde de la RV par eux-mêmes, une sélection de lunettes de RV est maintenant (ou sera bientôt) disponible. Des lunettes en carton bon marché (EYE en propose une pour une dizaine d'euros) dans lesquelles tu glisses un smartphone moderne, aux modèles plus avancés et plus chers de Samsung, Sony, Oculus et HTC Vive, ces derniers te permettent également de te promener dans l'espace. Ces derniers te permettent également de te promener dans un espace virtuel et d'utiliser des applications de type jeu.
Pour télécharger et découvrir le contenu, tu dois généralement installer d'abord une application, comme celle disponible gratuitement auprès du coorganisateur du festival, par exemple. WeVR. Les productions de RV elles-mêmes doivent être payées. Une telle construction est susceptible de devenir le principal modèle de distribution à l'avenir.
Les RV gratuits peuvent déjà être consultés de cette manière via, par exemple, le site web de la. New York Times.
Kaléidoscope, le principal organisateur du festival, est une entreprise basée à San Francisco qui vise à mettre en contact des artistes VR indépendants avec des producteurs, des financeurs et des distributeurs.