À partir du 16 janvier, Plein Theater est ouvert en tant que Pop Up Gallery & Store, où la première néerlandaise de l'installation de simulation vidéo 3D est présentée. L'horizon des événements en vue de l'artiste Jaehun Park. Jaehun Park (né en 1986 en Corée du Sud) est un sculpteur numérique, un simulateur et un animateur. Seront également en vente les œuvres de l'artiste et son livre. Les limbes du temps réel. En plus de la galerie, Plein Theater vend des accessoires artistiques dans la boutique, avec des sculptures créées en collaboration avec le Studio Matusiak.
"L'année dernière, en avril, nous avons ouvert pour la première fois une galerie et un magasin pop-up, car nous avions besoin de recalibrer l'utilisation de notre espace, compte tenu des impossibilités de notre époque. Si nous ne pouvons pas être un lieu de théâtre, qu'est-ce qui peut l'être ?
Jaehun Park est le troisième artiste invité du programme OUTSIDE IN, au cœur duquel se trouvent les installations artistiques immersives. Pour fonctionner comme un théâtre avec les restrictions impossibles de corona, nous avons invité des artistes d'Amsterdam Est à créer un espace interactif dans le théâtre, avec des œuvres uniques qui remettent en question les dilemmes contemporains, et où un nombre limité de spectateurs peut entrer par créneau horaire. Ainsi, nous pouvons ouvrir au public en toute sécurité." - Berith Danse, metteur en scène Square Theatre
La Pop Up Gallery & Store de Plein Theater sera ouverte tous les jours de 12h00 à 17h00 jusqu'au 1er février et pourra être visitée par tranches horaires de 20 minutes réservables à l'avance. Les billets sont en vente à l'adresse suivante www.plein-theater.nl
JAEHUN PARK
L'artiste Jaehun Park (né en 1986 en Corée du Sud) est un sculpteur numérique, un simulateur et un animateur. Park est diplômé du département de peinture (BFA, MFA) de l'Université nationale de Séoul, du Master de recherche artistique de l'Académie royale des arts de La Haye. Actuellement, Jaehun Park vit et travaille à Amsterdam Est et à Séoul.
Dans son travail, il utilise des images de synthèse en 3D pour révéler la réalité fabriquée dans l'espace virtuel. Ses recherches artistiques portent principalement sur l'impact humain sur l'écosystème terrestre causé par l'hyper-capitalisme et les désirs sans fin de l'humanité. Dans sa vidéo de simulation 3D, il réfléchit profondément sur les objets ordinaires avec l'allégorie capitaliste et l'espace associé à la structure rituelle de la publicité et du consumérisme dans l'espace numérique. Et ces sous-produits de la civilisation des machines hyper-capitalistes et des images simulées de désastre se déploient dans le paysage de l'enfer et le paysage post-apocalyptique.
HORIZON DES ÉVÉNEMENTS (2021)
Event Horizon est une œuvre vidéo divisée en cinq chapitres. L'œuvre vidéo commence par des roches primitives archivées par l'Institut de recherche géologique à l'aide d'une technologie de balayage 3D.
Les cinq intrigues traitent principalement de la relation entre le réel et le virtuel, des conflits géopolitiques mondiaux, des catastrophes et des guerres, comme des bâtiments détruits en Syrie et en Palestine, un réservoir d'eau contaminé dans la zone nucléaire de Fukushima et une machine accélératrice de particules au CERN (Organisation européenne pour la recherche nucléaire).
Pour ce numéro, Jaehun Park a utilisé la technologie du balayage 3D et de la photogrammétrie pour amener l'objet et le paysage réels dans l'espace virtuel. Des séquences vidéo de drones contenant un bâtiment détruit dans la bande de GAZA en Palestine, en Syrie, sont transfigurées en structure 3D par un logiciel de photogrammétrie, simulant le moment du bombardement et des explosions.
D'autre part, cette vidéo simule également le mouvement des confettis, fournissant une métaphore du moment glorieux de la victoire et de la fantaisie du bonheur. À travers la machine scientifique expérimentale appelée Grand collisionneur de hadrons (LHC) qui transcende le pouvoir de Dieu, Park tente de révéler l'aspect cosmique et sublime de la science qui s'est transformée en un moment religieux. Cent ans plus tard, dans le paysage post-apocalyptique de Fukushima, les poteaux de surtension électrique continuent de produire des étincelles sur le sol désert.
Celle-ci simule des catastrophes historiques et des guerres sombres et douloureuses grâce au mouvement de particules microscopiques issues des données numériques d'objets réels, et utilise des illusions visuelles qui trompent les gens pour révéler la gloire du capitalisme.
Animation 3D et simulation : Jaehun Park
Conception sonore et composition : Ivo Bol
Masterisation du son : Jeff Carey