Il est évident que les jeux jouent un rôle important dans la culture contemporaine de la jeunesse néerlandaise. Pourtant, lors des expositions et dans les musées, l'attention portée à ce phénomène extrêmement populaire fait généralement défaut. Pourquoi le jeu reste-t-il si peu exposé ici ?
L'art est un concept tellement large que nous pouvons y inclure à peu près tout ce qui se trouve entre les dessins de rock et les graffitis. Cette étendue correspond alors également à la description officielle de faire de l'art : créer consciemment quelque chose de significatif.
Zone grise
Si l'on considère les choses sous cet angle, les jeux devraient en effet en faire partie. Les développeurs s'investissent généralement corps et âme dans le développement d'un jeu progressif et révolutionnaire qui peut en effet être très significatif pour les joueurs. Et pourtant, les jeux sont considérés comme une zone grise à cet égard. Cela est peut-être dû à un appel conservateur du monde de l'art et de la culture. Les gens sont réticents à donner aux jeux le prédicat art, peut-être aussi à cause de la connexion avec dépendance au jeuIl n'existe donc plus de cachet non officiel de ce type.
Des frontières floues
Les jeux sont progressifs et, comme l'art visuel, par exemple, racontent l'histoire psychologique du créateur. Cela brouille de plus en plus la frontière entre la forme d'art traditionnelle et les jeux : en fait, il n'y a pas tellement de différences entre le développeur et le peintre. MAIS, selon les critiques, c'est différent avec les jeux. En effet, le joueur a un contrôle total sur le jeu et décide de ce qu'il doit faire. Par conséquent, le jeu est différent pour chacun, alors que l'art visuel relève davantage de l'interprétation du destinataire.
Cadres de travail
Pourtant, même cette affirmation n'est pas tout à fait exacte. Même à l'époque où les jeux multijoueurs en ligne sont les plus joués, la plupart des jeux restent linéaires, c'est-à-dire que le joueur y joue exactement comme le développeur l'a prévu. Et puis il y a des jeux qui se situent un peu entre les deux, comme Grand Theft Auto. Dans ces derniers, bien que le joueur dispose d'une certaine liberté, elle se déroule dans les cadres fixés par les développeurs.
Pour l'instant, il ne semble pas y avoir de verdict clair sur les jeux et sur le fait qu'ils soient ou non de l'art. Une chose est sûre cependant : la discussion suscite la controverse. Tout comme l'art.